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Simba 105954750 - Filly Fairy Fantasy Haus mit 2 EtagenSpielzeug von SimbaPreis bei Amazon: EUR 9,25 Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt |
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ProduktbeschreibungFilly Unicorn Traumhaus mit 2 Etagen, zum Mitnehmen, aufklappbar, enthält 1 besonderes Filly Unicorn, 1 Sammelkarte und Leaflet, Zubehör, Material: KunststoffACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.Amazon.de ProduktbeschreibungFilly Unicorn Traumhaus mit 2 Etagen
Ziehe mit deiner Filly Herde ins wunderschöne Traumhaus von Filly Unicorn ein. Mit Badewanne, Fernseher und Bett wird das Haus für
deine Fillys zum gemütlichsten Platz der Welt. Durch den komfortablen Tragegriff kannst du dein Filly Haus überall hin mitnehmen. Lade Kundenrezensionen... |
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Mattel V7961 - Monster High Puppe Draculaura und Puppe Clawd, GeschenksetSpielzeug von MattelPreis bei Amazon: EUR 31,98, Angebote ab EUR 30,98 Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt |
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ProduktbeschreibungMONSTER HIGH Draculaura & Clawd SetLade Kundenrezensionen... |
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Asmodee - Lui meme 200001 - Werwölfe von DüsterwaldSpiel von AsmodeePreis bei Amazon: EUR 8,60, Angebote ab EUR 8,20 Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt |
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ProduktbeschreibungPro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald Das Spiel besteht aus 18 Rollenkarten. Verdeckt zieht jeder Spieler eine Rolle und hält diese geheim. Ist der Spieler einer der Werwölfe ist sein Ziel jede Nacht mit den anderen Werwölfen einen Dorfbewohner zu töten bis zum Schluss nur noch Werwölfe im Spiel sind. Sind die Spieler Dorfbewohner oder einer der speziellen Charaktere (z.B. Hexe, Seherin, Kind u.ä.) versuchen sie die Werwölfe zu entlarven und zu töten. Der Spielleiter führt die Spieler durch die Runden und gibt die Anweisungen wann welcher Charakter in Aktion tritt. Pro Nacht töten die Werwölfe eine Person, pro Tag entscheidet sich die Spielrunde für einen Spieler der ausscheiden muss. Entsprechend ob zuerst alle Charakter oder Werwölfe eliminiert sind, gewinnt die entsprechende Partei. Ein sehr kommunikatives, spannendes und von seinem Spielablauf ungewöhnliches Spiel.Amazon.de RezensionDie Werwölfe von Düsterwald Nachts, wenn es dunkel wird... In einem kleinen Dorf im Hunsrück geschehen merkwürdige Dinge. Nachts verschwinden immer wieder Dorfbewohner. Das Einzige, was man von ihnen findet, sind blutverschmierte Kleider. Was ist geschehen? Es macht im Dorf die Runde, dass Werwölfe hier ihr Unwesen treiben und sich Nacht für Nacht ein neues Opfer holen. Ob da etwas dran ist...? ... und man nicht mehr so gut sehen kann...
Jeder der bis zu 18 Spieler übernimmt eine Rolle im Dorf. Neben den normalen Dorfbewohnern gibt es, je nach Anzahl der Mitspieler, zwei
bis vier Werwölfe. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Spielleiters, er spielt nicht direkt mit, sondern lenkt das Geschehen. Auch
unter den Dorfbewohnern gibt es Sonderrollen: Zum Beispiel die Hexe, die einen Bewohner einmalig retten kann, oder Armor, der zwei der
Spieler unendlich in einander verliebt machen kann. Zu Anfang werden die Rollenkarten verteilt, niemand anderes darf die eigene Karte
sehen, sonst ist der Spielspaß schon vorbei. Der Spielleiter beginnt nun mit dem Spiel: "Es wird dunkel, alle Dorfbewohner schlafen
ein." Alle Spieler schließen die Augen und dürfen sie nur öffnen, wenn der Spielleiter ihre Figuren aufruft, oder sie aufgrund einer
Sonderrolle linsen dürfen. So wird zum Beispiel Amor aufgerufen, der nun zwei Spieler bestimmt, die sich ineinander verlieben. Ihnen
tippt der Spielleiter sacht auf die Schuler, ohne dass die anderen Spieler das mitbekommen. Sollte sich nun ein Werwolf in einen Menschen
verliebt haben, ändert sich sein Ziel: Eigentlich sollen die Werwölfe alle Dorfbewohner töten und die Dorfbewohner sollen die
Werwölfe zur Strecke bringen. Ein verliebter Werwolf aber muss seine Liebe beschützen, auch, wenn das heißt den anderen oder die
anderen ans Messer zu liefern... ...wird es ... blutig!
Wenn die Werwölfe aufgerufen werden, suchen Sie sich ein Opfer aus, das sie auffressen wollen. Sie können sich natürlich nur mit
Blicken verständigen, sonst würden sie sich ja verraten. Der Spielleiter tippt nun diesem Spieler auf die Schulter und bedeutet ihm
damit, dass das Spiel für ihn vorbei ist. Es wird noch die Hexe gefragt, ob sie diesen Spieler retten möchte; wenn nicht, war's das.
Wenn das Dorf wieder aufwacht geht das eigentliche Spiel erst richtig los. Es wird allen eröffnet, wer gestorben ist und man macht sich
auf die Suche nach dem Schuldigen. Einer muss dafür bezahlen. Es ist nun an allen Spielern sich auf einen zu einigen, dem die silberne
Kugel verpasst wird. Da wird diskutiert, überredet, gefleht, angegriffen und zurückgeschossen. Auch wenn man als "Das Mädchen"
vielleicht gesehen hat, wer ein Werwolf ist, darf man es nicht direkt sagen, sondern muss mit guten Argumenten die anderen Spieler in die
richtige Richtung dirigieren. Manchmal geht das aber auch nach hinten los! Diese Phase macht das Spiel extrem spielenswert. Sich nicht in
wilde Argumentationen zu verstricken und so eventuell selbst auf die Liste zu kommen, ist die große Herausforderung. Wer viel spricht
hat vielleicht etwas zu verbergen! Wer schweigt will sich nicht verraten! Und auch die Rolle des Spielleiters ist nicht zu
vernachlässigen. Er lenkt das Spiel, darf natürlich keine Hinweise geben, darf aber die Spieler an bestimmte schon genannte Argumente
erinnern. Wenn dann am Ende die Werwölfe besiegt wurden, kann endlich wieder Ruhe in das kleine Dorf im Hunsrück einkehren. Wenn
allerdings die Werwölfe gewinnen, sind sie vielleicht schon bald in Ihrem Dorf! Seien Sie wachsam! Zubehör und Ausstattung
Die Werwölfe von Düsterwald ist ein Spiel für 8 bis 18 Personen. Mit weniger Spielern sollte man es wirklich nicht spielen,
weil es dann zu durchschaubar ist. Es umfasst zwar nur 24 Karten, 4 Karten Werwölfe, 13 normale Dorfbewohner, die Seherin, den Dieb,
Amor, den Jäger, die Hexe, das Mädchen und den Hauptmann, aber es garantiert immer wieder eine Menge Spaß. Das Spiel kann schon nach
30 Minuten vorbei sein, dann spielen Sie es einfach nochmal, oder es dauert bis zu 2 Stunden, je nachdem, wie diskutierfreudig die
Spielrunde ist. Der Spielleiter sollte aber auch einschreiten, wenn sich die Diskussion, wen man nun umlegt, zu lange dauert. Ein Spiel,
das immer wieder anders und auch für Kindergruppen ab 10 Jahre geeignet ist. Lade Kundenrezensionen... |
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Indoor Helikopter "Zoopa 150" (mit Turbo Funktion und GYRO)Spielzeug von ACMEPreis bei Amazon: EUR 34,90, Angebote ab EUR 29,90 Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt |
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Produktbeschreibung- Gyroskop Flug-Stabilisierungs-Technologie - Koaxial-Doppelrotorblatt-System - Turbo-Funktion (zuschaltbar) - Triband (A/B/C) Infrarot Steuerung - Extrem leicht & widerstandsfähig - Flexible Rotorblätter - Produkt-Größe: 220 x 38 x 98 mm - Rotor-Durchmesser: 155 mm - Ladedauer ca. 20-30 Min. - Flugdauer ca. 5-8 Min. - Fernbedienung inkl. Ladevorrichtung - Funktionen hoch/runter | links/rechts | vor-/ rückwärts - Akku 3,7V 130mAh LiPo (im Lieferumfang enthalten) - Batterie-Fernbedienung 6x AA (nicht im Lieferumfang enthalten)Lade Kundenrezensionen... |
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Pegasus Spiele 17100G - Munchkin, KartenspielSpielzeug von Pegasus SpielePreis bei Amazon: EUR 12,98, Angebote ab EUR 6,80 Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt |
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ProduktbeschreibungDie Rollenspielparodie, die sich selbst nicht ernst nimmtAmazon.de RezensionMunchkin Die Rollenspielparodie, die sich selbst nicht ernst nimmt
Ein klassisches Rollenspiel spielt man mit Stift und Papier sowie einer Anzahl an Würfeln, die in der Regel mehr als 6 Seiten haben. Die
Helden oder Abenteurer bestehen eine Menge Abenteuer und entwickeln ihren Charakter. Neue Rüstungen und Waffen sowie Fertigkeiten und
Zaubersprüche runden das Erlebnis ab. Mit der Zeit wächst einem der eigene gespielte Charakter ans Herz - umso gemeiner, wenn er dann
doch einmal ins Gras beißt. Munchkin dauert im Gegensatz zu normalen Rollenspielen wie Midgard, Warhammer, AD&D oder Mittelerde
keine Wochen, sondern meist nur eine Stunde. Und Ihr Charakter wird Ihnen gar nicht so sehr ans Herz wachsen können, da er oft genug
sein Leben lassen muss, denn das Motto von Munchkin lautet: Töte die Monster, klau den Schatz und bescheiß' deine Kumpel! Elf
oder Zwölf?Jeder Spieler beginnt das Spiel als langweiliger Mensch, kann aber im Laufe des Spiel ein Zwerg, Halbling oder Elf
werden. Auch starten die Spieler klassenlos, entsprechende Karten mit Klassen (Krieger oder Zauberer) gibt es dann im Spiel. Wie im
klassischen Rollenspiel starten die Spieler mit Stufe oder Level 1. Wenn Sie Erfahrung sammeln, immer dann, wenn sie gegen Monster
Kämpfe gewinnen, steigen sie auf, bis ein Spieler Level 10 erreicht. Damit endet das Spiel. Damit die Spieler nicht unvorbereitet in die
höllischen Verliese steigen, bekommen sie zu Anfang je zwei Karten von den beiden Stapeln: der Schatzkartenstapel und der "Was lauert
hinter der nächsten Tür"-Stapel. Im Schatzstapel finden sich Waffen, Rüstungen, Gegenstände oder Tränke, die den Spielern Boni
geben. Einige Gegenstände können nur von bestimmten Rassen oder Klassen verwendet werden, andere nur einmalig. Rüstungen und Waffen
legen die Spieler vor sich aus und addieren deren Boni zu ihrer Klasse, das ergibt ihren Kampfwert. Zubehör und Ausstattung Munchkin ist ein herrlich schräges Spiel! Alle 168 Karten sind unterschiedlich illustriert und haben einen eigenen Text, der es auch wert ist, gelesen zu werden. Dazu sind sie von fester Qualität, was leider keine Selbstverständlichkeit mehr ist. Die Regel ist nicht gerade ein leuchtendes Beispiel für Benutzerfreundlichkeit, aber mit ein wenig Geduld und gesundem Menschenverstand durchaus zu meistern. Im Zweifel hat der Besitzer des Spiels Recht. Natürlich spielt bei Munchkin das Glück eine große Rolle, aber da das Spiel auf Spaß ausgerichtet ist, ist dies nicht so schlimm. Ein Spiel dauert ungefähr 60 Minuten kann aber auch gut und gerne 120 dauern. Zwei bis sechs Helden ab 12 Jahren können sich an der Monsterhatz beteiligen, ältere Spieler werden sicherlich mehr Spaß haben, weil ihnen die Anspielungen eher etwas bedeuten. Das Grundspiel lässt sich zusammen mit jeder Erweiterung spielen, einzeln oder alle zusammen. Lade Kundenrezensionen... |
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Schleich 70400 - Elfen, FeyaSpielzeug von SchleichPreis bei Amazon: EUR 11,99, Angebote ab EUR 10,70 Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt |
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Produktbeschreibung
Amazon.de ProduktbeschreibungFeya erstrahlt in Rosa hoch auf ihrem blumengeschmückten Pferd. 8,3x15,5 cmLade Kundenrezensionen... |
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Mattel K0888-0 - UNO Deluxe, KartenspielSpiel von MattelPreis bei Amazon: EUR 10,98, Angebote ab EUR 8,99 Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt |
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ProduktbeschreibungMATTEL Uno DeluxeAmazon.de Produktbeschreibung35 Jahre UNO® Für dieses Fest gibt es jetzt die limitierte 35 Jahre UNO® Jubiläums-Metall-Box im Retro-Design mit Stift und Block. Für 2 -10 Spieler.Lade Kundenrezensionen... |
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Depesche TopModel Create your Fantasy Model NEUES MALBUCH 7888Spielzeug von DepeschePreis bei Amazon: EUR 6,35 Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt |
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Produktbeschreibung
Create your Fantasy Model Lade Kundenrezensionen... |
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12422 - BULLYLAND - Walt Disney Rapunzel - PascalSpielzeug von BullylandPreis bei Amazon: EUR 5,19, Angebote ab EUR 2,89 Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt |
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Produktbeschreibung
Detailreiche, handbemalte Figur aus hochwertigem Thermoplast (PVC-frei). Lade Kundenrezensionen... |
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Piraten- Gold- Münzen, 144 StückSpielzeug von HolzinnselPreis bei Amazon: EUR 5,80 Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt |
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ProduktbeschreibungDer Renner auf jeder Piratenparty. Goldmünzen mit verschiedenen Motiven, für Piratenschatzkisten, die Schnitzeljagd, und allen anderen gefährlichen Abenteuern. Auch sehr gut für jeden Poker- und Roulettabend geeignet. Piratengoldmünzen aus Kunststoff OHNE Schokoladenfüllung. Hinweis: "Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet."Lade Kundenrezensionen... |
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Im anderen
Stapel befinden sich Monster, Fallen und Flüche. Fallen und Flüche, die die Spieler auf der Hand halten, können sie jederzeit gegen
ihre Gegenspieler einsetzen. Monsterkarten kann man auf zwei Arten loswerden: Entweder zusammen mit einer "Wanderndes Monster"- Karte:
Dann erscheint das Monster in dem Moment, in dem ein anderer Spieler schon gegen ein anderes Monster kämpft. Oder, wenn man in einen
Raum kommt, in dem nichts zu holen ist, kann man "Auf Ärger" aussein und gegen das Monster kämpfen. Knaaaaaarrrrrrrrrrrrr!Bin
ich an der Reihe, decke ich die oberste Karte der Türenkarten auf. Ist es eine Falle oder ein Fluch, muss ich die Karte laut vorlesen
und den Text befolgen. In der Regel verliert man Ausrüstung oder Erfahrung. Ist es ein Monster, muss ich kämpfen. Die Stufe des
Monsters gibt an, wie viel Kraft (Stufe + Gegenständeboni) ich aufbringen muss, um es zu besiegen. Oft schaffe ich es nicht alleine,
dann kann ich mir einen Mitspieler mit an Bord holen, der mich mit seiner Kraft unterstützt. Allerdings machen die anderen Spieler
selten aus reiner Nächstenliebe mit, sie wollen belohnt werden. Jedes Monster verfügt, wenn man es besiegt, über Schätze. Biete ich
genügend Schatzkarten an, helfen mir auch die anderen Spieler. Außerdem geschehen mir dann keine "Schlimmen Dinge", die auf jeder
Monsterkarte vermerkt sind. Es gibt eher harmlose wie den Verlust der Schuhe oder des Helms und schwerwiegende wie den Verlust von Stufen
oder gar des Lebens.
In jeden Kampf können die anderen
Spieler eingreifen und sich auf die Seite des Monsters oder auf die des Helden schlagen. Allerdings ist dieser Einsatz auf den Gebrauch
von Karten beschränkt. So darf man Tränke oder Flüche spielen, aber nicht seine Waffen nutzen. Gewinnt der Held oder er und sein
Helfer, dann bekommt der Spieler, der das Monster aufdeckte eine Stufe dazu. Der helfende Spieler kann nur Schätze bekommen, nie
Erfahrung. Stirbt ein Held, wird seine Leiche natürlich geplündert. Manche Gegenstände, die ich selber nicht nutzen kann, kann ich
verkaufen. Für 1000 Gold erhalte ich eine Stufe. Oder ich handel mit anderen Spielern.